Spiele programmieren mit Godot
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Verlag
Rheinwerk Verlag
Bindung
Taschenbuch
ISNB / EAN
9783842110557
VÖ-Datum
2024-11-07
Maße
172x230x0
Produktbeschreibung
Mit Godot einfach Spiele entwickeln - von 2D bis 3D! Auch ohne Programmierkenntnisse legst du mit diesem Buch los. Gleich zu Beginn erlernst du mit der Programmiersprache Scratch spielend leicht die wichtigsten Grundlagen, bevor du dann in Godot durchstartest. Schritt für Schritt entstehen viele spannende Games: Autorennspiele, ein Parcours, sogar ein Raumschiff-Adventure mit mysteriöser Story. So lernst du nebenbei, was ein gutes Spiel ausmacht. Dank der ausführlichen Erklärungen und vielen Beispiele macht das Nachbauen richtig Spaß. Lass dich von deiner Kreativität leiten und entwickle schon bald dein eigenes Spiel!
Aus dem Inhalt:
- Der richtige Einstieg in die Spieleprogrammierung
- Grundlagen lernen mit Scratch
- Direkt mit ersten Spielen starten
- Bessere Spiele durch Effekte
- Alle mögen Krach! Wir brauchen Sound und Musik
- Was macht ein gutes Spiel aus?
- Richtiger Code mit Godot
- Kein Game ohne Geschichte
- Das Raumschiff-Spiel
- Spielstände, Hauptmenü und Bildschirmgrößen
- 3D-Welt
- Hindernisse und Level-up
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